Hojas sueltas
domingo, 12 de abril de 2015
El hecho de ser informático
domingo, 4 de noviembre de 2012
Misteriosa crisis mundial. Entérate de cómo funciona el mundo
https://www.youtube.com/watch?v=mUMESPBJlQo
sábado, 14 de abril de 2012
Resolución Cubo Rubick
Se aconseja tomar siempre el color blanco para empezar a resolver, así tendremos siempre el amarillo debajo, que son dos colores muy vistosos y convienen más para el aprendizaje. Cuando ya sepamos resolverlo de memoria, se puede elegir cualquier color.
Es mejor mantener el cubo en una posicion fija o, al menos, no perder la referencia.
DER: Linea Vertical Derecha del cubo
IZQ: Linea Vertical Izquierda del cubo
HOR: Sentido Horario
ANT: Sentido Antihorario
FRONT: Frontal del cubo
SUP: Parte superior del cubo
INF: Parte inferior del cubo
Uno . Elegimos un color (Aconsejo el blanco) como base para empezar a resolver. Intentamos resolver esa cara de ese color. Pero tambien que esté ordenado con el resto de colores. Es decir, en un lado estarán los verdes, en otro los rojos, etc. Y hacemos coincidir esos colores con su color central.
Dos . Intercambiar la ficha inferior central por la ficha central izquierda o la ficha 8 por la 4. Tambien válido para intercambiar la ficha inferior central por la central derecha. “Movimiento de intercambio”
1 INF ANT (HOR, si es la central derecha)
2 IZQ ANT (DER ANT)
3 INF HOR (INF ANT)
4 IZQ HOR (DER HOR)
5 Giro todo el cubo un paso ANT (Giro todo HOR)
6 INF HOR (INF ANT)
7 DER ANT (IZQ ANT)
8 INF ANT (INF HOR)
9 DER HOR (IZQ ANT)
Tres . Conseguir una linea debajo (amarilla) estando el blanco o color base arriba. “LINEA9”. (Tambien se consigue la cruz si en la parte amarilla tenemos las fichas 2 y 4 en amarillo)
1 DER ANT
2 INF HOR
3 DER HOR
4 FRONT HOR
5 INF HOR
6 FRONT ANT
7 DER ANT
8 INF ANT
9 DER HOR
Cuatro . Conseguir cruz despues de haber conseguido linea. Tenemos que tener la linea en la parte de arriba y formando horizonte para este movimiento. “CRUZ FDS-DSF”
1 FRONT HOR
2 DER HOR
3 SUP HOR
4 DER ANT
5 SUP ANT
6 FRONT ANT
Cinco . Coincidir todas las fichas superior central con su color. Si ya te salio antes de este movimiento uno o varios, los deshaces girando Ant. Tras conseguir uno, volver a hacer el movimiento y saldran todos. “Movimiento de superior doble”
1 DER HOR
2 SUP HOR
3 DER ANT
4 SUP HOR
5 DER HOR
6 SUP HOR x 2
7 DER ANT
Seis . Hacer que una esquina coincida en sus colores. Una de ellas ya debe haber coincidido en el anterior movimiento o se repetirá hasta conseguirlo. En la esquina coincidente hacemos el movimiento.
“Movimiento DOBLE SD SI”
1 SUP HOR
2 DER HOR
3 SUP ANT
4 IZQ HOR
5 SUP HOR
6 DER ANT
7 SUP ANT
8 IZQ ANT
Siete . Hacer que esquinas con sus colores en desorden se ordenen. Solo se podrá ordenar una esquina. Despues, sin mover el cubo, giramos Sup buscando una esquina en desorden y hacemos el mismo proceso de antes “Movimiento de esquina”
1 DER ANT
2 INF HOR
3 DER HOR
4 INF ANT